“Seja corajoso, aventureiro!”

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Olá você que me acompanha todas as sextas aqui no blog! Muito bem vindo também você que me visita pela primeira vez!

Esta semana, comentei em uma rede social que temos que entrar em uma empreitada acreditando que conseguiremos! Temos que ir rumo à nossos objetivos acreditando que poderemos alcançá-los!

Estou passando por um momento cheio de desafios e trabalhando muito! Estou me esforçando bastante, então, obrigada por continuarem sempre torcendo por mim!

Resolvi parar um tempinho para fazer um pequeno teste em um desenho. Infelizmente, nada do que estou trabalhando posso mostrar ainda… Então pensei: “Vou fazer este teste em um desenho de curtição! Assim posso compartilhar com o pessoal e todo mundo ganha! XD

Quando fui escolher um personagem para testar, logo me veio: “Valkaria!” Porquê?

Em Tormenta Valkaria é a orgulhosa Deusa da Ambição, das Aventuras, da Conquista, da Evolução e mãe da inventiva raça humana. Uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton, foi também uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo. Valkaria é ingênua, bondosa e doce, mas deseja que seus devotos sejam corajosos, aventureiros, sem medo de desafios!

Ambição significa o anseio veemente de alcançar determinado objetivo, de obter sucesso; aspiração, pretensão.

A pergunta lógica então seria: Porquê não?!?

Algumas coisas que utilizei aqui vão me ajudar bastante e curti muito poder fazer algo, mesmo que rapidinho, para compartilhar com vocês! Espero que tenham gostado, e continuem torcendo por mim! O apoio de vocês me enche de ânimo! ^_^

Até próxima sexta!

 

Só Aventuras #4

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Falei aqui que alguns projetos que estava na expectativa de serem lançados e que, logo que pudesse, dividiria com vocês, não é mesmo? Este aqui era um dos que estava mais empolgada! Porquê?!? Nossa! Sempre desenho em minhas partidas de RPG, e o que dizer quando estou desenhando algo não só para minha mesa, mas para tantas mesas que irão participar destas aventuras?!?

Para quem não sabe muito do que se trata, Só Aventuras é uma série de suplementos com histórias prontas para o mestre.

Se voltar um pouco atrás, “Só Aventuras”, é um nome que vem desde os anos 90 e é da época da Dragão Brasil. Esta revista irmã da Dragão, trazia alem de material de jogo livre, Aventuras para serem jogadas em diversos sistemas de RPG diferentes.

Este título se tornou posteriormente uma série de suplementos para 3D&T, normalmente adaptando aventuras antigas para o sistema, e, finalmente com o Tormenta RPG, o título “Só Aventuras” tornou-se uma série de suplementos para o sistema da Jambô!

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O quarto volume desta série de suplementos traz quatro aventuras inéditas no mundo de Arton para Tormenta RPG, por Davide Di Benedetto, Álvaro Freitas, Bruno Schlatter e Rogerio Saladino, um dos criadores do cenário. As ilustrações internas são de Lobo Borges, Rafael François, minhas (Blenda Furtado) e Sylvia Freer, com capa de Roberta Pares.

Neste Volume 4, você vai encontrar jornadas que vão levar seu grupo das profundezas do Oceano a além dos céus de Arton. Afinal, aventureiros não se tornam heróis ficando em casa!

Este livro contém:
• Ar Molhado.Quando uma pacata vila litorânea de halflings se vê às voltas com cruéis ataques de monstros, os heróis devem descobrir os segredos submersos da Enseada dos Selakos. Uma incursão submarina que seria impossível para aventureiros iniciantes é contornada graças a um fenômeno mágico dos mares de Arton: o ar molhado. Para personagens de 1º nível.
• Casamento Sombrio. Isolados em um templo de Tenebra na fronteira entre Tollon e as Montanhas Uivantes, os heróis devem ajudar os jovens Bryann e Yrene a se casar. Uma tarefa simples, não fosse Mévio, um clérigo de Tauron e ex-legionário que governa a região. Para personagens do 1º nível.
• Entre o Céu e a Terra. Os céus, a fronteira final. A maioria dos artonianos não imagina que existam mundos além dos céus de Arton. Mas os heróis aventureiros estão para descobrir não só que existem outros mundos, como também maneiras de alcançá-los. Para personagens do 7º ao 9º nível.
• O Espelho de Karahmir. Os heróis encontram por acaso um grupo de aventureiros da mais alta estirpe. Mas eles estão mortos! Sua missão era recuperar um artefato para um ricaço. Mas o artefato é abençoado por Nimb, e o encontro com os heróis falecidos pode não ter sido tão por acaso assim… Para personagens do 7º ao 9º nível.

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Quer adquirir o seu?!? –>CLIQUE AQUI <– E compre na Nerdz! É a loja oficial da Jambô editora.

Muito obrigada a todos que tem me acompanhado e me apoiado em cada um dos projetos! Se me dedico a trazer coisas legais, vocês são uma grande parte disso!

Grande abraço e até sexta!!!